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被害者の協力者として芸能人の友人らはある計画を立てた
万が一被害者が捕まった際、被害者を助け出す為に
「歴史を修正する為の新たな鍵」として
【被害者を主人公にしたゲーム】を開発する事を思いついた
そのゲームをプレイしたプレイヤーが
そのゲームを【被害者を助け出す為の新たな鍵】として
歴史を修正していくのだという
シナリオ
被害者は神をパートナーに芸能人の友人らと共に
【パートナーの神のパートナーの神】を救い出すという目的で旅に出る
パートナーの神のパートナーの神は自ら動く力を失い、
被害者のパートナーの神に【世界を創り出す事】に利用されていた
パートナーの神とパートナーの神のパートナーの神は表裏一体の存在であり、
パートナーの神のパートナーの神はパートナーの神を自らの身体に戻す為に
世界を創り出し被害者を利用し、引き合わせていると考えられていたが
パートナーの神が「パートナーの神のパートナーの神が創り出した世界を手に入れる為」に
世界を創り出していたのであった
最後、神は表裏を一つの存在となり
世界はどちらか一つに統一され、主人公と別れる
2体の神の存在は主人公と芸能人の友人らの心や、傷痕として深く刻まれる
そして“自分の中に傷痕として残った神の記憶”が
【これからの自分との戦い】
(神という絶対的な存在が自分自身としてそれぞれの心に残る)
として、それが【新たな冒険の始まり】となるのであった
というシナリオ
万が一被害者が捕まった際、被害者を助け出す為に
「歴史を修正する為の新たな鍵」として
【被害者を主人公にしたゲーム】を開発する事を思いついた
そのゲームをプレイしたプレイヤーが
そのゲームを【被害者を助け出す為の新たな鍵】として
歴史を修正していくのだという
シナリオ
被害者は神をパートナーに芸能人の友人らと共に
【パートナーの神のパートナーの神】を救い出すという目的で旅に出る
パートナーの神のパートナーの神は自ら動く力を失い、
被害者のパートナーの神に【世界を創り出す事】に利用されていた
パートナーの神とパートナーの神のパートナーの神は表裏一体の存在であり、
パートナーの神のパートナーの神はパートナーの神を自らの身体に戻す為に
世界を創り出し被害者を利用し、引き合わせていると考えられていたが
パートナーの神が「パートナーの神のパートナーの神が創り出した世界を手に入れる為」に
世界を創り出していたのであった
最後、神は表裏を一つの存在となり
世界はどちらか一つに統一され、主人公と別れる
2体の神の存在は主人公と芸能人の友人らの心や、傷痕として深く刻まれる
そして“自分の中に傷痕として残った神の記憶”が
【これからの自分との戦い】
(神という絶対的な存在が自分自身としてそれぞれの心に残る)
として、それが【新たな冒険の始まり】となるのであった
というシナリオ
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